B2C0→1WellnessMobile App

С нуля создала и выпустила приложение с короткими разминками для тех, кто много сидит

Решила сделатьсобственный продукт

Приложение MrShrimp на телефоне
Телефон с приложением MrShrimp

Определила требования к нише: конкретная задача, ограниченный объём первой версии, минимум инфраструктуры — чтобы самостоятельно запустить MVP. Хотела выбрать полезную и близкую мне тему. Так пришла к идее коротких разминок во время работы.

Спроектировать и выпуститьприложение с разминкамиСпроектироватьи выпустить приложениес разминками

Ключевые экраны MVP приложения MrShrimp

От исследованиядо первых пользователей

Что мешает разминаться

Трудно вспомнить о себеЛень и усталостьСложно выбрать, что делатьОднообразие упражнений

Провела 6 глубинных интервью, чтобы понять, при каких условиях разминки могут встроиться в повседневный день, а что этому мешает. По различиям в мотивации и поведении выделила 2 поведенческие персоны.

ИнтервьюПерсоныCJMUser Flow

Что меняла послеинтервью и тестов

Три итерации главного экрана MrShrimp

После интервью сделала быстрый старт основным сценарием. На UX-тестах стало понятно, что настройка важна, а выбор тренера считывается неочевидно — добавила настройку в MVP и пересобрала экран.

Быстрая разминка без лишних усилий

1/5

Снизила барьер до первой разминки

Убрала обязательную регистрацию и онбординг — пользователь может начать в один тап.

1 из 5: Снизила барьер до первой разминки

1 / 5

Снизила барьер до первой разминки

Убрала обязательную регистрацию и онбординг — пользователь может начать в один тап.

2 / 5

Подстроила разминку под ситуацию

Можно начать сразу или выбрать длительность, формат и тренера под своё время и настроение.

3 / 5

Разнообразила повторные запуски

Каждый раз приложение собирает новый комплекс из библиотеки упражнений, чтобы разминки меньше повторялись.

4 / 5

Закрепила ощущение результата

После разминки пользователь получает похвалу, видит прогресс и открывает награды — завершённое действие становится заметным.

5 / 5

Перевела разминки в регулярность

Дни в движении, календарь, уровни и челленджи показывают накопленный прогресс и создают повод возвращаться.

Выпустила MVP:первые метрики

68%146 из 215 запущенных
разминок завершены
68%146 из 215 запущенных
разминок завершены
146 из 215 разминок
завершены
32%26 из 81 новых пользователей
начали первую разминку
26 из 81 начали
первую разминку
70%14 из 20 пользователей вернулись
к разминкам в другой день
14 из 20 вернулись
на 2-й день
17%3 из 18 пользователей вернулись
на 7-й день после первой разминки
3 из 18 вернулись
на 7-й день
32%

26 из 81 новых пользователей
начали первую разминку

70%

14 из 20 пользователей вернулись
к разминкам в другой день

17%

3 из 18 пользователей вернулись
на 7-й день после первой разминки

Данные за 1 июня — 8 августа 2026: 81 новый пользователь, 215 запусков разминок.
Выборка небольшая — воспринимаю результаты как первые сигналы.

Главный барьер —
первый старт

До первой разминки доходят 32% новых пользователей — нужно понять, где возникает барьер до старта.

Если начали —
чаще заканчивают

68% запущенных разминок завершают — после старта сценарий работает заметно лучше.

Повторный интерес
есть

70% возвращаются в другой день, но D7 — 17%: о регулярном использовании говорить пока рано.

H1 · Легко начать

Критерий: ≥30% новых пользователей начнут первую разминку.

Результат: 32% · 26 из 81

Критерий достигнут, но до первой разминки всё ещё не доходит большинство новых пользователей. Старт остаётся зоной для дальнейшего исследования.

H2 · Короткий формат

Критерий: ≥55% начатых разминок будут завершены.

Результат: 68% · 146 из 215

Критерий достигнут. Большинство начатых разминок завершаются, поэтому длительность 2–3 минуты подходит для основного сценария.

H3 · Разнообразие

Критерий: ≥50% пользователей с повторными запусками используют больше одного варианта хотя бы одного параметра.

Результат: 80% · 16 из 20

Критерий достигнут. Чаще всего пользователи меняют тренера; формат и длительность — реже, музыку почти не меняют. Ценность разных настроек неодинакова.

H4 · Видимый прогресс

Критерий: медианная серия активных дней >4.

Результат: 2 активных дня · D7 — 17%

Критерий не достигнут. Пользователи редко возвращаются в разные дни. Пока нет оснований считать прогресс и стрики достаточным поводом для регулярных разминок.

В итоге собрала и выпустила продукт самостоятельно. AI использовала на всём пути: от исследований и продуктовых решений до разработки и аналитики. Он помог закрыть задачи, которые раньше были за пределами моей основной экспертизы.

Следующий проект — Punto Pago